مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.

001
KYC
Know Your Customer — پلیٹ فارم کی جانب سے شناخت تصدیق کا عمل جس میں شناختی دستاویز جمع کرانے کے بعد رقم نکالنے کی اجازت ملتی ہے۔
002
RTP
Return to Player — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ طویل مدت میں ایک گیم کھلاڑیوں کو ان کے لگائے گئے داؤ میں سے کتنا واپس کرتا ہے۔
003
امپیور سیکوئنس
رمی میں پتوں کی وہ ترتیب جس میں ایک یا زیادہ جوکر کارڈ کسی غائب پتے کی جگہ استعمال کیے گئے ہوں۔
004
بائی اِن
کسی ٹورنامنٹ یا میز میں شامل ہونے کی ابتدائی فیس یا چِپس کی کم از کم مقدار جو کھیلنے کی اجازت کے لیے ادا کرنی ضروری ہے۔
005
بلائنڈ
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے، اور جس کا داؤ سیین کھلاڑی کے مقابلے میں نصف ہوتا ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں گیم شروع ہونے سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے برابر لگایا جانے والا لازمی ابتدائی داؤ جو پوٹ بناتا ہے۔
007
پروویبلی فیئر
آن لائن گیمنگ کی وہ تکنیک جس سے کھلاڑی خود ثابت کر سکتا ہے کہ گیم کا نتیجہ پہلے سے طے نہیں تھا اور کرپٹوگرافک طریقے سے منصفانہ تھا۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کا سب سے تیز ورژن جہاں ہر گیم ایک ہی ڈیل میں ختم ہوتا ہے اور ہارنے والوں کے پوائنٹس پہلے سے طے شدہ قیمت پر حساب ہوتے ہیں۔
009
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں جس کھلاڑی کا اسکور مخصوص حد (51 یا 101) تک پہنچ جائے وہ حذف ہو جاتا ہے اور آخری بچنے والا جیتتا ہے۔
010
پیور سیکوئنس
تین پتی یا رمی میں ایک ہی رنگ (سوٹ) کے مسلسل نمبر والے پتوں کی ترتیب جس میں جوکر استعمال نہ ہو۔
011
ٹرائل
تین پتی میں تین یکساں نمبر کے پتوں کا مجموعہ، جیسے تین آس — یہ گیم کا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
012
جوکر کارڈ
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی دوسرے پتے کا بدل بن سکتا ہے؛ گیم کے آغاز میں بے ترتیب منتخب کیا جاتا ہے۔
013
چال
تین پتی میں اپنی باری پر لگایا گیا داؤ؛ بلائنڈ کا چال بوٹ کے برابر اور سیین کا دگنا ہوتا ہے۔
014
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو ڈیکلیئر کے وقت کسی ترتیب یا سیٹ میں شامل نہ ہوں، ان کا مجموعی نمبر جرمانے کے طور پر شمار ہوتا ہے۔
015
ڈیکلیئر
رمی میں گیم ختم کرنے کا اعلان جو تب کیا جاتا ہے جب تمام پتے ترتیبوں یا سیٹوں میں ترتیب دیے جا چکے ہوں۔
016
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں پہلے سے طے شدہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چِپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
017
سائڈ شو
تین پتی میں سیین کھلاڑی کی درخواست کہ پچھلا کھلاڑی اپنے پتے نجی طور پر موازنہ کے لیے دکھائے؛ کمزور ہاتھ والا پیک کرتا ہے۔
018
سیین
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور وہ بلائنڈ کے مقابلے میں دگنا داؤ لگانے کا پابند ہوتا ہے۔
019
شو
تین پتی کا آخری مرحلہ جب دو کھلاڑی اپنے پتے سامنے رکھتے ہیں اور بہتر ہاتھ والا پوٹ جیتتا ہے۔
020
فرسٹ ڈراپ
رمی میں پہلا پتہ اٹھانے سے پہلے گیم چھوڑنا جس پر عام طور پر کم جرمانہ لاگو ہوتا ہے، جیسے 20 پوائنٹس۔
021
فری چِپس
پلیٹ فارم کی طرف سے مفت دی گئی مشق کی رقم جو ریل منی ٹیبلز پر کھیلنے سے پہلے گیم سیکھنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔
022
لیڈربورڈ
پلیٹ فارم پر وہ فہرست جو ٹورنامنٹ یا روزانہ مقابلے میں کھلاڑیوں کی درجہ بندی ظاہر کرتی ہے اور اکثر انعامی رقم سے جڑی ہوتی ہے۔
023
مڈل ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہونے کے بعد درمیان میں چھوڑنا جس پر فرسٹ ڈراپ سے زیادہ جرمانہ ہوتا ہے، جیسے 40 پوائنٹس۔
024
ہاؤس ایج
کیسینو یا پلیٹ فارم کا وہ ریاضیاتی فائدہ جو طویل مدت میں آپریٹر کو منافع دیتا ہے؛ RTP کا الٹ حساب ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم حاصل کرنے کے لیے لازمی شرط کہ کھلاڑی بونس کو نکالنے سے پہلے کتنی بار داؤ لگائے، جیسے 30x یا 40x۔