Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.
- KYC
- Know Your Customer — پلیٹ فارم کی جانب سے شناخت تصدیق کا عمل جس میں شناختی دستاویز جمع کرانے کے بعد رقم نکالنے کی اجازت ملتی ہے۔
- RTP
- Return to Player — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ طویل مدت میں ایک گیم کھلاڑیوں کو ان کے لگائے گئے داؤ میں سے کتنا واپس کرتا ہے۔
- امپیور سیکوئنس
- رمی میں پتوں کی وہ ترتیب جس میں ایک یا زیادہ جوکر کارڈ کسی غائب پتے کی جگہ استعمال کیے گئے ہوں۔
- بائی اِن
- کسی ٹورنامنٹ یا میز میں شامل ہونے کی ابتدائی فیس یا چِپس کی کم از کم مقدار جو کھیلنے کی اجازت کے لیے ادا کرنی ضروری ہے۔
- بلائنڈ
- تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے، اور جس کا داؤ سیین کھلاڑی کے مقابلے میں نصف ہوتا ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں گیم شروع ہونے سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے برابر لگایا جانے والا لازمی ابتدائی داؤ جو پوٹ بناتا ہے۔
- پروویبلی فیئر
- آن لائن گیمنگ کی وہ تکنیک جس سے کھلاڑی خود ثابت کر سکتا ہے کہ گیم کا نتیجہ پہلے سے طے نہیں تھا اور کرپٹوگرافک طریقے سے منصفانہ تھا۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کا سب سے تیز ورژن جہاں ہر گیم ایک ہی ڈیل میں ختم ہوتا ہے اور ہارنے والوں کے پوائنٹس پہلے سے طے شدہ قیمت پر حساب ہوتے ہیں۔
- پول رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جہاں جس کھلاڑی کا اسکور مخصوص حد (51 یا 101) تک پہنچ جائے وہ حذف ہو جاتا ہے اور آخری بچنے والا جیتتا ہے۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی یا رمی میں ایک ہی رنگ (سوٹ) کے مسلسل نمبر والے پتوں کی ترتیب جس میں جوکر استعمال نہ ہو۔
- ٹرائل
- تین پتی میں تین یکساں نمبر کے پتوں کا مجموعہ، جیسے تین آس — یہ گیم کا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
- جوکر کارڈ
- رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی دوسرے پتے کا بدل بن سکتا ہے؛ گیم کے آغاز میں بے ترتیب منتخب کیا جاتا ہے۔
- چال
- تین پتی میں اپنی باری پر لگایا گیا داؤ؛ بلائنڈ کا چال بوٹ کے برابر اور سیین کا دگنا ہوتا ہے۔
- ڈیڈ ووڈ
- رمی میں وہ پتے جو ڈیکلیئر کے وقت کسی ترتیب یا سیٹ میں شامل نہ ہوں، ان کا مجموعی نمبر جرمانے کے طور پر شمار ہوتا ہے۔
- ڈیکلیئر
- رمی میں گیم ختم کرنے کا اعلان جو تب کیا جاتا ہے جب تمام پتے ترتیبوں یا سیٹوں میں ترتیب دیے جا چکے ہوں۔
- ڈیلز رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں پہلے سے طے شدہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چِپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
- سائڈ شو
- تین پتی میں سیین کھلاڑی کی درخواست کہ پچھلا کھلاڑی اپنے پتے نجی طور پر موازنہ کے لیے دکھائے؛ کمزور ہاتھ والا پیک کرتا ہے۔
- سیین
- تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور وہ بلائنڈ کے مقابلے میں دگنا داؤ لگانے کا پابند ہوتا ہے۔
- شو
- تین پتی کا آخری مرحلہ جب دو کھلاڑی اپنے پتے سامنے رکھتے ہیں اور بہتر ہاتھ والا پوٹ جیتتا ہے۔
- فرسٹ ڈراپ
- رمی میں پہلا پتہ اٹھانے سے پہلے گیم چھوڑنا جس پر عام طور پر کم جرمانہ لاگو ہوتا ہے، جیسے 20 پوائنٹس۔
- فری چِپس
- پلیٹ فارم کی طرف سے مفت دی گئی مشق کی رقم جو ریل منی ٹیبلز پر کھیلنے سے پہلے گیم سیکھنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔
- لیڈربورڈ
- پلیٹ فارم پر وہ فہرست جو ٹورنامنٹ یا روزانہ مقابلے میں کھلاڑیوں کی درجہ بندی ظاہر کرتی ہے اور اکثر انعامی رقم سے جڑی ہوتی ہے۔
- مڈل ڈراپ
- رمی میں گیم شروع ہونے کے بعد درمیان میں چھوڑنا جس پر فرسٹ ڈراپ سے زیادہ جرمانہ ہوتا ہے، جیسے 40 پوائنٹس۔
- ہاؤس ایج
- کیسینو یا پلیٹ فارم کا وہ ریاضیاتی فائدہ جو طویل مدت میں آپریٹر کو منافع دیتا ہے؛ RTP کا الٹ حساب ہے۔
- ویجرنگ ریکوائرمنٹ
- بونس رقم حاصل کرنے کے لیے لازمی شرط کہ کھلاڑی بونس کو نکالنے سے پہلے کتنی بار داؤ لگائے، جیسے 30x یا 40x۔